LightTools中如何创建阵列透镜?

2016-10-26

在LightTools中创建阵列透镜一般我们能想起来的方法就是利用矩形阵列或圆形阵列(径向阵列)功能实现。今天我们就来了解下另外一种方法创建阵列透镜:3DTextures功能。

我们这次实例就利用LightTools库元件和3DTextures功能完成一个10X10的阵列透镜。

阵列透镜的单元透镜为正方形透镜,尺寸为:后表面半径为20mm,前表面为平面,方形尺寸为10mmX10mm。

目的:创建100mmX100mm大小的阵列透镜,单个透镜之间无缝接触,整体透镜前表面为平面。


图1.阵列透镜

创建该阵列透镜只需要按照下列步骤就可完成:

第一步:创建单个透镜,并将其按照库元件保存。

将透镜形状改成矩形模式,设置长和宽为10mm,设置透镜的前表面半径为0,设置后表面半径为20mm


图2.创建好的单个透镜


图3.透镜参数

第二步:将创建好的单个透镜保存成库元件。

先选中需要保存的单个透镜,然后在菜单栏点击File>SaveLibrary,接着在命令行定义起始点(xyz0,0,0),最后给库元件另起名称,库元件的格式是.ent文件。


图4.库元件保存

第三步:创建平板,并在平板上排布3DTextures。

该平板的作用就是排布3DTextures,所以它的厚度要尽可能的小,以至于不会影响到我们阵列透镜的效果,此次实例中我们设置0.5mm厚度是为了让大家可以看到微结构下面有个平板。


图5.平板尺寸

平板创建好后,选择平板的左表面并在下拉菜单中选择添加3DTextures。添加好后3DTextures后,可能会看不到微结构,那是因为默认情况下,3DTextures是不被显示的,需要到设置界面勾起显示即可。


图6.添加3DTextures


图7.显示3DTextures

默认的3DTextures为球形,只需要在形状下拉菜单中选择LibraryElement,然后在选择窗口选中刚才保存的库元件。将3DTextures的大小和平板调整一致(默认下3DTextures的大小会比平板小一点,此实例中不需要小)。最后调整适当间距就会得到10X10阵列透镜。


图8.库元件选取

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